venerdì 18 novembre 2011
Albert Einstein promuove la ricerca medica in Second Life
Scisma Bobé , uno dei migliori autori di machinima in SL, ha usato l'avatar ufficiale di Einstein, approvato dagli eredi, per un video che promuove una raccolta di fondi in SL per la ricerca medica per combattere l'HIV / AIDS, il cancro alla prostata, cancro della mammella, diabete, morbo di Alzheimer, Fetal Alcohol Spectrum Disorder, morbo di Parkinson, Disabilità Visive, Autismo e lesioni del midollo spinale. Per saperne di più la Maratona Virtuale per la ricerca medica qui. Per saperne di più sulla Virtual Marathon for Medical Research .
Scisma racconta che per la voce di Einstein ha costretto l'unico amico tedesco che ha nella vita reale a parlare per Albert, abbassando la sua voce di un tono per dargli gravità"
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mercoledì 11 maggio 2011
Second Life alla Scientix Conference - Bruxelles
Si è appena svolta a Bruxelles la Conferenza Internazionale Scientix. una incredibile vetrina della progettualità scientifica in Europa.
Nelle tre sezioni parallele tra workshop, general lectures e sezione poster, sono stati presentati progetti di scuole o singoli docenti per il rinnovamento della didattica, in particolare ottenuta grazie ad una metodologia basata sull'indagine (IBSE) ma anche progetti di ricerca, di Università, di enti museali, di partenariati.
Interessante un'applicazione di realtà aumentata allo studio della fisica realizzata da un consorzio di Università.
Tra i miniworkshop sull'uso didattico delle nuove tecnologie ce n'era uno, tenuto da me, su Second Life. (nella foto la collega Nadia Circu mi fa domande su SL. Notare le magliette dello staff XD)
Il workshop è stato preceduto da un corso su moodle dove continuerò a fornire supporto, attraverso il forum, ai docenti che vorranno approfondire e/o sperimentare in classe.
Se siete insegnanti di materie scientifiche tenete d'occhio il portale di Scientix: molto altro bolle in pentola.
lunedì 4 aprile 2011
Il Progetto Vulcano OpenSource
Si terrà nelle prossime settimane un incontro a Vulcano per studiare ed organizzare il progetto OpenSource
La galassia OpenSource/CopyLeft è, più che una galassia, un enorme universo che in Second Life acquista ulteriore significato e si complica ancor più.
Salahzar Stenvaag, veterano di Second Life, dell'isola di Vulcano e della cultura Copyleft, spiega in un suo articolo che mentre i concetti OpenSource sono facilmente applicabili agli script LSL che sono dei programmi, probabilmente l’estensione OpenSource/CopyLeft anche ad artefatti 3D e opere di ingegno potrebbe risultare più complicata.
Chi fosse interessato al progetto che, tra le altre cose, prevede anche la costruzione di un “Museo degli Script” può contattare Sala in SL o via email
(nella foto di Magicflute Oh il "resettone" di Vulcano, quando 3 anni di creatività furono rasi al suolo per poter rinascere)
La galassia OpenSource/CopyLeft è, più che una galassia, un enorme universo che in Second Life acquista ulteriore significato e si complica ancor più.
Salahzar Stenvaag, veterano di Second Life, dell'isola di Vulcano e della cultura Copyleft, spiega in un suo articolo che mentre i concetti OpenSource sono facilmente applicabili agli script LSL che sono dei programmi, probabilmente l’estensione OpenSource/CopyLeft anche ad artefatti 3D e opere di ingegno potrebbe risultare più complicata.
Chi fosse interessato al progetto che, tra le altre cose, prevede anche la costruzione di un “Museo degli Script” può contattare Sala in SL o via email
(nella foto di Magicflute Oh il "resettone" di Vulcano, quando 3 anni di creatività furono rasi al suolo per poter rinascere)
mercoledì 16 marzo 2011
Un ebook sull'uso didattico dei mondi virtuali
Sta per uscire un ebook sull'uso didattico dei mondi virtuali, nella collana Visioni Condivise di BBN Editore.
Autore Anna Rita Vizzari, una docente di lettere esperta di nuove tecnologie che cura un blog molto seguito
Anna ha già pubblicato su quest'argomento sulla rivista Mundus (Palumbo editore) e tenuto workshop a convegni sull'archeologia virtuale.
Sul blog di Bibienne si può vedere un'anteprima di questo ebook in cui l'autrice mi fa un'intervista. :D e parla tra l'altro di un progetto didattico nei mondi virtuali condotto insieme a me tempo fa.
Autore Anna Rita Vizzari, una docente di lettere esperta di nuove tecnologie che cura un blog molto seguito
Anna ha già pubblicato su quest'argomento sulla rivista Mundus (Palumbo editore) e tenuto workshop a convegni sull'archeologia virtuale.
Sul blog di Bibienne si può vedere un'anteprima di questo ebook in cui l'autrice mi fa un'intervista. :D e parla tra l'altro di un progetto didattico nei mondi virtuali condotto insieme a me tempo fa.
mercoledì 9 marzo 2011
Ciao Sabrinaa, fai buon viaggio
Anche gli avatar muoiono e soffrono e provano tristezza e solidarietà.
Perchè i nostri avatar non sono pupazzetti, sono l'altra faccia della nostra "umanità aumentata", un qualcosa che ha aggiunto ulteriore senso alla nostra fragilità di contemporanei.
Sabrinaa Nightfire, una artista americana, ha lasciato domenica scorsa contemporanemente sia il mondo biologico che quello virtuale dopo aver combattuto con forza il cancro al seno negli ultimi cinque anni, anche attraverso il suo lavoro di creazione artistica in SL.
La sua morte ha portato dolore e tristezza nella comunità internazionale di artisti in SL che si sono riuniti per una silenziosa commemorazione nel luogo dove le sue opere ancora vivono e parlano di lei.
E' stato un incontro molto toccante, molto vero e sentito, un momento emozionante nella sua tristezza.
Lo racconto qui anche perchè prova la forza di Second Life come rete sociale di persone, la sua potenza nello stabilire flussi emozionali e anche relazioni profonde e talvolta durevoli tra persone geograficamente distanti, tutti aspetti questi che chi si interessa di didattica non può ignorare soprattutto se crede che l'apprendimento avvenga in un contesto sociale come mediazione di significati e se crede che l'aspetto emotivo gioca un ruolo importante nell'apprendimento.
Altre notizie di Sabrinaa
Le sue foto
Perchè i nostri avatar non sono pupazzetti, sono l'altra faccia della nostra "umanità aumentata", un qualcosa che ha aggiunto ulteriore senso alla nostra fragilità di contemporanei.
Sabrinaa Nightfire, una artista americana, ha lasciato domenica scorsa contemporanemente sia il mondo biologico che quello virtuale dopo aver combattuto con forza il cancro al seno negli ultimi cinque anni, anche attraverso il suo lavoro di creazione artistica in SL.
La sua morte ha portato dolore e tristezza nella comunità internazionale di artisti in SL che si sono riuniti per una silenziosa commemorazione nel luogo dove le sue opere ancora vivono e parlano di lei.
E' stato un incontro molto toccante, molto vero e sentito, un momento emozionante nella sua tristezza.
Lo racconto qui anche perchè prova la forza di Second Life come rete sociale di persone, la sua potenza nello stabilire flussi emozionali e anche relazioni profonde e talvolta durevoli tra persone geograficamente distanti, tutti aspetti questi che chi si interessa di didattica non può ignorare soprattutto se crede che l'apprendimento avvenga in un contesto sociale come mediazione di significati e se crede che l'aspetto emotivo gioca un ruolo importante nell'apprendimento.
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