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mercoledì 11 maggio 2011

Second Life alla Scientix Conference - Bruxelles



Si è appena svolta a Bruxelles la Conferenza Internazionale Scientix. una incredibile vetrina della progettualità scientifica in Europa.
Nelle tre sezioni parallele tra workshop, general lectures e sezione poster, sono stati presentati progetti di scuole o singoli docenti per il rinnovamento della didattica, in particolare ottenuta grazie ad una metodologia basata sull'indagine (IBSE) ma anche progetti di ricerca, di Università, di enti museali, di partenariati.
Interessante un'applicazione di realtà aumentata allo studio della fisica realizzata da un consorzio di Università.
Tra i miniworkshop sull'uso didattico delle nuove tecnologie ce n'era uno, tenuto da me, su Second Life. (nella foto la collega Nadia Circu mi fa domande su SL. Notare le magliette dello staff XD)

Il workshop è stato preceduto da un corso su moodle dove continuerò a fornire supporto, attraverso il forum, ai docenti che vorranno approfondire e/o sperimentare in classe.
Se siete insegnanti di materie scientifiche tenete d'occhio il portale di Scientix: molto altro bolle in pentola.

domenica 26 settembre 2010

ancora eBookFest

ecco qui anche le slide, un pò ridotte, presentate a Fosdinovo.

lunedì 13 settembre 2010

Il mio intervento all'ebookFest

Il mio intervento all'eBookFest.
Grazie a Nicoletta Farmeschi (per le riprese) e a Romolo Pranzetti (per montaggio e pubblicazione).

sabato 4 settembre 2010

ci vediamo a Fosdinovo per l'eBookFest

ebookfest



Ci vediamo a Fosdinovo dal 10 al 12 settembre 2010 all'eBookFest, dove vado a condividere, nella sezione Tab, l'esperienza descritta QUI.

L’eBookFest nasce come logica e naturale evoluzione di due precedenti esperienze di successo: il BookCamp di Rimini e lo SchoolBookCamp di Fosdinovo. Sullo sfondo, la necessità – sempre più sentita nel mondo dell’editoria come in quello della formazione – di supportare culturalmente i processi di cambiamento scaturiti dal ritmo serrato dell’innovazione tecnologica.
I Focus tematici intorno ai quali si struttureranno i barcamp, le tavole rotonde, i seminari, gli spazi espositivi di progetti e prodotti sono:

- la nuova filiera dell’editoria digitale, dalla produzione alla distribuzione
- la guerra dei formati e diritto d’autore
- le biblioteche e le piattaforme di pubblico accesso
- le nuove scritture: non lineari, plurali, ipermediali e multimodali, autoprodotte
- il testo digitale nella formazione e nella didattica: potenzialità e nuovi scenari
- accessibilità: disabilità sensoriali e cognitive, il problema della forma e quello dei contenuti

Il programma dell’eBookFest 2010 si articolerà in relazioni invitate e presentazioni di prodotti digitali e progetti sperimentali.


All'interno della manifestazione ci sarà uno spazio dedicato all'editoria in Second Life curato dall'associazione Esplica, un gruppo che opera nell'abito della divulgazione scientifica.

martedì 17 novembre 2009

LIM e mondi virtuali 3D

Il progetto didattico "LIM e mondi virtuali 3D - un'accoppiata vincente per imparare a programmare" è stato premiato come progetto di eccellenza e buona prassi con la LIM al 7° Congresso Internazionale Erickson, svoltosi a Rimini qualche giorno fa. Si tratta di una unità didattica che ho ideato e realizzato con la mia classe IV liceo scientifico e la cui finalità era introdurre elementi di programmazione nel normale curricolo di matematica.
L'entusiasmo dei ragazzi, quasi ipnotizzati dallo strano e nuovo mix di LIM e mondo virtuale, è stato determinante per farmi andare fino in fondo nella realizzazione del progetto e anche nel sottoporlo al giudizio di una commissione tecnica presieduta dal Prof. Antonio Calvani, un'autorità nel campo.
E così mi sono ritrovata tra i 10 progetti selezionati che sono stati invitati a presentare il loro lavoro al congresso.
Ho illustrato tutto il percorso di lavoro utilizzando le foto fatte dagli alunni stessi (i due fotoreporter) nei momenti più significativi dell'attività.
Questo l'ha reso comprensibile e concreto.
L'apprezzamento che ho visto dipinto sulla faccia dei colleghi, persone che sanno di che si parla, che vivono quotidianamente la realtà della classe, mi dà soddisfazione e mi spinge a continuare su questa strada.

venerdì 2 ottobre 2009

un mondo creato dalla nostra fantasia che rispetta le leggi della fisica

Oggi mi va di parlare di simulatori di fisica.
Anche questi sono ambienti virtuali, benchè bidimensionali.
Ce ne sono di bellissimi e credo traggano una nuova spinta dalla cultura multitouch che oggi va per la maggiore.
Si può insegnare infatti un pò di fisica persino ai bambini, lasciando che giochino con le loro manine sulle lavagne interattive con questi programmi, ispirati alla visione costruzionista dell'imparare disegnando, costruendo.
Parliamo di programmi gratuiti.
Non posso certo tacere di Physicsgames dove trovate dirca 60 giochi didattici di fisica in flash.
Per i simulatori il primo che vi presento è Crayon Physics. (versione de luxe a 17,99 euro) un gioco in cui ciò che disegnamo con la matita si trasforma magicamenete in oggetti che rispettano le leggi della fisica.




Crayon Physics - That Darn Pole, featuring Wall-E from Jimmy Gunawan on Vimeo.

Il secondo simulatore è Algodoo, evoluzione del fortunato PHUN, (full version a 29 euro)
con il quale è possibile creare fin dall’inizio qualsiasi forma irregolare che si voglia o sfruttare le classiche forme cerchio, rettangolo. Ogni forma può essere personalizzata settando numericamente vari parametri attraverso un menù a discesa visibile una volta cliccato sulla forma interessata.
I parametri sono moltissimi: è possibile modificare il peso, la gravità, aggiungere texture personalizzate alle figure e molto altro. Le varie forme possono anche essere fissate tra loro servendosi di anelli snodabili o ingranaggi che andranno a simulare un certo movimento o azione che abbiamo voluto creare servendosi della gravità e delle leggi fondamentali della fisica.




C'è un altro simulatore nuovo di zecca di cui vorrei parlarvi.... ma non lo farò...
Dovete venire a vederlo di persona.
Lo presenterò su LIM assieme alla dott.ssa Elettra Morini allo stand di ANSAS ai 3giorniperlascuola, il 16 ottobre a Napoli.
Vi aspettiamo!!

sabato 19 settembre 2009

La Camera Chiara al congresso SIeL

Ed eccomi all'Università di Salerno, al congresso della Società Italiana per l'e-learning, con il mio poster su "La Camera Chiara" fatto per illustrare le caratteristiche di questa esperienza di apprendimento nella quale sono stata tutor/partecipante da gennaio fino all'estate di quest'anno.
Molti spunti interessanti al convegno per chi come me si occupa di e-learning.
Ho scoperto ad esempio un progetto che non conoscevo: AQUARING (Accessible and Qualified Use of Available digital Resource about aquatic world In National Gathering).Creato da un consorzio coordinato dall'Aquario di Genova è una fonte incredibile di materiale didattico sulla biologia marina.
O anche il progetto OLnet: "to search out the evidence for use and reuse of open educational resource".
Mooolto interessante l'attività dell'Associazione "Scuola di robotica" che collabora con le scuole in progetti innovativi. (avevo girato uno spot ma non è venuto uff)
Ma ecco il poster visto un pò più da vicino.

giovedì 20 agosto 2009

Inspire summer school




Il progetto europeo INSPIRE, acronimo di Innovative Science Pedagogy in Research and Education, ha lo scopo di sviluppare nuove metodologie didattiche per l'insegnamento di Matematica, Fisica e Scienze.




Un ambito estremamente interessante. E così ho accettato con piacere l'invito di parlare della mia esperienza di docente in Second Life alla Inspire Summer school a Salisburgo, esperienza fantastica ma.... che caldo!!!



In questa occasione ho incontrato altri docenti che parteciperanno al mio progetto eTwinning "Teaching in virtual worlds" che finalmente comincerà le sue attività a metà settembre.

domenica 1 marzo 2009

Bologna - da Socrates a Google


Sono in treno, di ritorno da Bologna dove ho partecipato al seminario internazionale "Da Socrates a Google :come si apprende nel nuovo millennio" e butto giù stimoli e riflessioni che ho portato a casa con me, per condividerli con voi.
Cito a memoria ciò che più mi ha colpito tra quelli che i vari relatori hanno presentato come risultati di studi e ricerche. E' una scelta molto personale.

- L'introduzione delle nuove tecnologie funge da moltiplicatore del divario sociale.
Per gli studenti che posseggono in partenza un captale sociale e culturale l'acquisizione di un capitale tecnologico avrà un risultato notevole.
Non altrettanto si può dire di quegli studenti che hanno un background povero e deprivato. Per loro le nuove tecnologie non hanno un effetto altrettanto positivo.
- L'istruzione non rende migliori nè gli uomini nè la società ma li rende atti a far valere le loro capacità e ambizioni.
-Gender divide: un mito da sfatare. Le ragazze hanno più proprnsione e un approccio più naturale alle tecnologie.
- Citazone di Marc Prensky: "Impegniamoci a eliminare la noia dalla scuola"
-Sempre Prensky: "parla con un tuo singolo studente del suo personale apprendimento almeno 30 minuti ogni giorno. se dici che non ne hai il tempo beh, allora devi rivedere le tue priorità."
-Al convegno anche Second Life ha avuto il suo spazio.
Ho rivisto con piacere ancora una volta il video del progetto Mindscape sulla creatività condotto da Andrea Benassi per Indire con una scuola di Trento, un esempio brillante di cui tenere conto quando si progetta una attività didattica nel nostro mondo.

domenica 23 novembre 2008

fotografia: una passione non solo virtuale


"FOTOGRAFICA 2008" settimana Canon della fotografia a Milano.

per i fortunati che possono andarci tanti eventi e workshop gratuiti.

prenotatevi e leggete il programma completo sul sito web Canon


INCONTRI CON FOTOGRAFI

tavole rotonde e dibattiti affrontati e interpretati da importanti nomi della fotografia

MOSTRE FOTOGRAFICHE

in esposizione per l’intera durata della manifestazione EOS DISCOVERYciclo di seminari gratuiti per scoprire il mondo EOS e migliorare la propria tecnica fotografica

AREA PRODOTTI

l’occasione in cui provare e testare le ultime novità Canon

LETTURA PORTFOLIO

noti critici saranno a disposizione per visionare individualmente lavori fotografici

SEMINARI E WORKSHOP

approfondimenti di temi relativi a scatto, elaborazione e stampa

martedì 28 ottobre 2008

cronache dall'altro mondo

qui sto meditando... mumble mumble... su tutto quel che è avvenuto nel frattempo.



Quanto tempo ...... e sono successe tante cose....
Lo so, ogni tanto sparisco.

Ma esistono altri mondi, uno di essi biologico, ed anche in quest'ultimo io vivo, insegno, fotografo.


Negli ultimi mesi anzi ho assistito a una comprenetazione dei due mondi, a un coesistere e sovrapporsi dei miei due nomi, dei miei due volti.


Semplicemente se n'è presentata l'occasione ed io mi sono ritrovata a propormi "tutta intera". :D


La prima occasione è stata il corso di formazione per docenti , "Disegn of online/blended learning sequences for integrated teaching of science, math and CLIL with Moodle"dedicato all' e-learning e alla metodologia CLIL, tenutosi all'Università di Alicante (Spagna) cui sono stata invitata a tenere una breve lecture su Second Life e Sloodle.
Qui mi sono presentata in forma umana e di avatar.



Poi sono stata con Imparafacile Runo al Secondo Forum della formazione manageriale, per fare da interfaccia umana tra i suoi corsisti in SL e quelli in RL


La terza occasione è stata la pubblicazione di un mio articolo sulla webzine "Innovazione e Ricerca" di Indire nella quale compaio con entrambe le mie identità


infine nei corsi di formazione tecnologica che abitualmente tengo per i docenti RL non riesco più a tacere di Second Life come possibile e promettente ambiente di apprendimento, dunque mostro loro il metaverso e fatalmente anche me stessa in forma di avatar.


E pensare che appena nata in Second Life, con la testa piena di letteratura cyberpunk, ho abbracciato immediatamente una posizione immersionista.


Solo vivendo ho capito che inevitabilmente la nostra identità di contemporanei si arricchisce di espansioni digitali che ne dilatano la capacità di esprimersi e relazionarsi, ne amplificano le possibilità da un punto di vista sociale. La nostra condizione di umani sperimenta una sorta di espansione del sè, di un corpo che non è più solo fisico ma si dota di una espansione digitale e le due parti non sono scisse, non sono alternative ma profondamente intrecciate e interconnesse.
Tutto ciò è venuto fuori per me naturalmente al di là di ogni teoria.


E pensavo che tutto quel che ho appena raccontato attenesse a un mio personale percorso di evoluzione ma il barcamp su SL a Firenze mi ha convinto del contrario.


A Firenze ho percepito come nell'ultimo anno si sia avuto un aumento generale della consapevolezza degli utenti sul reale valore e sul ruolo di questi mondi, sulla loro capacità di creare un valore aggiunto alla nostra umanità.


E la sensazione si è ripetuta giovedì scorso, quando ho partecipato al convegno "Il virtuale nel nostro futuro" tenutosi a Roma a "La Sapienza".


l'aula virtuale




e quella "reale": nella foto da sx Nefertite Reula, Imparafacile Runo, io, StevieRay Vaughan, Micalita Writer.



In entrambe le occasioni di Firenze e di Roma mi sono ritrovata seduta vicina a Papper Papp e abbiamo discusso e condiviso questa posizione.

Ehi... un'anteprima... credo proprio che ne riparleremo in Crashinew.

Non perdete il prossimo numero! già in onda domani.




martedì 24 giugno 2008

Due serate dedicate all'interazione tra Second life e il web 2.0



SL e Web 2.0: COMUNICAZIONE CHE CAMBIA

Cosa unisce Second Life e il mondo dei Blog?
L’essere entrambi espressione del web 2.0, un fenomeno che combina soluzioni tecnologiche avanzate, facilità d’uso, partecipazione e condivisione da parte degli utenti.

Da qui nasce l’idea di due serate dedicate all’interazione fra Second Life, i blog e gli altri strumenti di social networking come nuovi media integrati di comunicazione.
Imparafacile Runo e Micalita Writer hanno invitato ad una tavola rotonda alcuni fra i bloggers più conosciuti ed attivi, per fare il punto sull’utilizzo combinato di questi strumenti e condividere riflessioni e considerazioni sulle pratiche più efficaci.

Verranno trattati argomenti quali la creazione di un Blog e le sue estensioni e personalizzazione, l'indicizzazione sui motori di ricerca e l'elaborazione di contenuti pertinenti al mondo di Second Life e non. Una possibilità di confrontarsi su argomenti attuali e un modo per migliorare e migliorarsi, alla ricerca dell'usabilità che si rende sempre più neccesaria in quest'epoca segnata dal fenomeno Web 2.0. Dedicato a Bloggers già avviati e aspiranti tali, o semplicemente curiosi.

Questo il programma:

**Mercoledì 25 Giugno**Tema: "Dalla Creazione di un Blog alla sua diffusione nel metamondo e nel web"Coordinamento: Micalita WriterOspiti: Alice Mastroianni, GenoF Karas, Marinu gaussman Argomenti:1) Trovare il miglior serivizo, plasmarlo e diffondersi in rete. > per creare un blog > per trovare argomenti (che approfondiscano il proprio) > per analizzare il traffico > per farsi trovare dai motori di ricerca > usabilità2) Quali e quanti modi ci sono per utilizzarlo nel metamondo? > diario personale > strumento di marketing > strumento di team building (gruppo attorno ad un progetto) > on-line magazine, news, fanzine

**Mercoledì 2 Luglio**Tema: " Contenuti Blog: dalle parole scritte al multimediale"
Coordinamento: Imparafacile Runo
Ospiti: Eleonora Porta, Papper Papp, Neupaul Palen, Roxelo Babenco
Argomenti:1) I Contenuti, ovvero la fabbrica della creatività > aver qualcosa da dire… e dirlo (scegliere l'argomento) > scrittura efficace > logos, pathos, ethos: dati, emozioni ed etica
2) Spazio Blog e contenuti multimediali > video > immagini > musica > widgets

Date: mercoledì 25 giugno e mercoledì 2 luglio
Sede: l’auditorium di Experience Italy, alle ore 22.00
Experience Italy (146, 50, 29)

lunedì 12 maggio 2008

Bauhaus - School of design and architecture

nell' immagine Lotja Loon

Giovedi' 15 aprile, alle 21,30, siete invitati alla
serata-conferenza sul tema
"Bauhaus - School of design and architecture
History and impact of this outstanding school founded in Germany in
1919."
presso la sede Imparafacile di Vulcano.

Illustrera' l'argomento Lotja Loon, builder e collaboratrice
come
zapping-reporter del gruppo artistico Second/Aria/Mente. Potete
leggere i suoi articoli e post sul blog
http://www.susyspecchi.splinder.com/

Durante la serata la relatrice ci parlera' delle origini, della
storia
e della produzione della Bauhaus, e dell'influenza che la stessa ha
avuto nel design e nell'architettura dai primi del '900 fino ad
oggi.
Questa vuole essere la prima di una serie di conferenze sul Design che
il gruppo Imparafacile intende tenere nella propria Sede di Vulcano.

domenica 30 marzo 2008

Simulazioni didattiche a Vulcano


Inizia domani, lunedì 31 marzo, a Vulcano una serie di incontri di Imparafacile Runo sul tema delle simulazioni didattiche, incontri nati dal desiderio di confrontarsi e scambiare opinioni alla ricerca di "buone pratiche" da imitare o di nuove idee da sviluppare.

Questo il calendario con gli argomenti generali:
lunedì 31/03/08: Cos'è una simulazione
lunedì 07/04/08: Variabili che definiscono i tipi di simulazioni
lunedì 14/04/08: L'uso didattico delle simulazioni
Orario: 21.45-23.00

SLURL: http://slurl.com/secondlife/vulcano/134/12/30/
Altre informazioni: www.imparafacile.it/news/primo-piano/01-intro.htm
Per chiarimenti: imparafacile.runo@gmail.com

non mancate!

mercoledì 26 marzo 2008

SLanguages 2008- Convegno virtuale

Ricevo e volentieri pubblico il comunicato che segue:

SLanguages 2008: Convegno virtuale: Esplorare le nuove frontiere nell’apprendimento linguistico

Barcellona, Spagna, 23 marzo 2008
SLanguages 2008 è un convegno multilingue di 24 ore sull’utilizzo dei mondi virtuali in 3D nella didattica delle lingue e sulla ricerca ad esso inerente.

Il convegno si svolgerà in Second Life in modo da consentire lo scambio di opinioni e la condivisione di esperienze in tempo reale tra i partecipanti provenienti da tutto il mondo. L’iscrizione al convegno virtuale è gratuita e comprende l’assistenza a conferenze, workshop, dibattiti e esposizioni di pannelli sull’insegnamento delle lingue mediante l’utilizzo di mondi virtuali quali Second Life. I vari eventi previsti spazieranno dalle metodologie agli strumenti per l’insegnamento e alle esperienze personali.

Second Life è un mondo virtuale in 3D che vanta oltre 12 milioni di utenti in tutto il mondo ed è ormai un fenomeno ampiamente diffuso nei settori dell’insegnamento, del business e dell’intrattenimento. Nel corso del 2007 Second Life si è trasformata in un importante strumento per la didattica delle lingue, con numerose università, come ad esempio l’Università statale del Michigan e l’Università di Southampton, che utilizzano gli ambienti in 3D per i propri corsi di lingue. L’interesse per l’uso di Second Life con fini educazionali è cresciuto esponenzialmente lungo tutto il 2007, afferma Gavin Dudeney, autore di The Internet and the Language Classroom (Internet e la classe di lingue), Longman 2007.

Per coloro che si interessano per la prima volta di didattica delle lingue on-line, quest’evento è un’occasione per conoscere le opportunità offerte dai mondi virtuali, ma al tempo stesso offre uno spazio di condivisione di idee ed esperienze per coloro che sono esperti in questo settore. I mondi virtuali tridimensionali come ad esempio Second Life, consentono un tipo di apprendimento immersivo unico nel proprio genere. Il convegno SLanguages 2008 è l’opportunità perfetta per vedere le ultime novità in questo campo e per incontrare chi sta portando avanti progetti autenticamente innovativi”, dice Graham Stanley, responsabile del progetto “Learn English Second Life for Teens” del British Council.

Il convegno SLanguages 2008 verrà ospitato in Second Life sull’isola tropicale EduNation, di proprietà di The Consultants-E, e avrà inizio venerdì 23 maggio alle 10:00 am PST (20:00 ora italiana) terminando sabato 24 maggio alle 10:00 am PST. Per consentire una maggior diffusione dell’evento, accedendo al sito http://www.slanguages.ne/ sarà possibile scaricare i file degli interventi.

Per l’inscrizione al convegno e/o per ulteriori informazioni, si prega di contattare Gavin Dudeney di The Consultants-E the oppure di consultare il sito http://www.slanguages.net/.
The Consultants-E è uno studio di consulenza specializzato in formazione online, che offre consulenze ad hoc in tecnologia per la formazione. I suoi consulenti forniscono assistenza a società e istituzioni educative per l’integrazione di tecnologie innovative nelle loro pratiche didattiche. The Consultants-E organizza inoltre corsi di strumenti per l’e-learning quali Second Life, wiki, podcastr e Moodle. In Second Life, è proprietario di tre isole private dedicate alla promozione della formazione e del training.
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Contatti Gavin DudeneyThe Consultants-E
Tel: +34 93 427 4240 (Spain)Email: info [at] theconsultants-e.comWeb: http://www.theconsultants-e.com/SL: http://slurl.com/secondlife/EduNation II/243/180/21/Avatar: Dudeney Ge